Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#99) "Собирайся, погнали..."
командная игра,
06.10.2017 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Diodик, M. Rainer
Участие: бесплатное
(#103) "..."
командная игра,
22.09.2018 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Kr3k, maxidron
Участие: бесплатное

С чего начать написание игры?

 
 

Советы начинающим авторам

 

Сбор идей


Итак, вы решились написать игру. В этой статье я обрисую хронологический порядок Ваших дальнейших действий по воплощении ее в жизнь. Первое что нужно сделать - накопить идеи для реализации. В любой игре должно быть хоть что-то новое и интересное. 2-3 действительно новых идеи - это уже хорошо. Итак, вот над чем нужно подумать:

  • Интересная логика. Если у Вас недостаточно авторского опыта - не геройствуйте и не экспериментируйте. Новые реализации банальных заданий - всегда лучше абсолютно новых противоестественных грибов. Слишком нестандартную логику лучше пробовать уже имея минимальный опыт в написании игр.

  • Новые объекты. Не обязательно абсолютно новые, можно хорошо забытые старые. Можно использовать загород. Можно использовать старые, но, например, с новыми открывшимися зонами или использовать их нестандартно. Езда просто по баянам не нравится никому, поэтому 2-3 свежих объекта на игру нужно найти. Всегда держать пару объектов про запас на случай сноса, достройки, появления охраны и пр.

  • Нестандартные коды. Их использование может простить Вам заигрывание баянных объектов и использование баянной логики. Но сами коды или метод их поиска должны быть интересны сами по себе. Нестандартную реализацию лучше тестировать на месте, а объекты подбирать под нестандарт, а не наоборот.

  • Агенты. Они, конечно, украшают игру, особенно если они костюмированные. Наличие агентского задания практически снимает с Вас обязанность по поиску новой локации и придумывание нового задания, ведь у агента непременно должны побывать все команды. Но не увлекайтесь, агентов на игре должно быть не более половины заданий (в идеале 2-3).

  • Ошибки. Вот их должно быть как можно меньше, причем как в самом геймплее, так и в организации процесса. Для того чтобы избежать ошибок, необходимо во-первых придерживаться правил Fair Play (честной игры), а так же ознакомиться с перечнем основных авторских ошибок. Так же необходимо строго придерживаться установленных на нашем домене кодов опасности и предварительных характеристик игры. Если Вы собираетесь использовать в игре GPS координаты, то вот этот документ позволит избежать некоторых ошибок.

    Организационное начало


    Прежде чем мчаться сорвав голову прописывать коды на локации, необходимо предпринять ряд действий:

  • Связаться с АДМИНИСТРАЦИЕЙ ДОМЕНА дабы изъявить свое желание в написании игры. Администрация домена выдает Вам необходимые авторские права на движке для того, чтобы Вы могли начинать вводить в движок свою игру.

  • При разговоре с организатором необходимо четко обозначить будет ли игра сезонной или внесезонной, а так же определиться с датой проведения игры. Сезонные игры с одной стороны, проводить более выгодно, так как на них может заявиться большое количество команд, но в тоже время сезонная игра обязывает следовать определенным ограничениям и предоставлять скидки по результатам прошлых сезонных игр. Дату проведения игры следует выбирать исходя из степени готовности игры. Как правило, изъявить свое желание необходимо где-то за месяц до игры, а анонс должен быть опубликован где-то за 1-2 недели до старта.

  • Решите финансовый вопрос. Все затраты на проведение игры (включая стоимость анонса, бензина, реквизита), а так же обязательный взнос в копилку домена ложатся на плечи авторов. Не исключено, что проведение той или иной игры может оказаться убыточным.

  • Решите вопрос с тем, кто будет тестировать Вашу игру. Если сами тестера найти не можете - попросить организатора быть Вашим тестером или пусть он найдет другого тестера, например с другого домена. Тестером должен стать опытный игрок, имеющий за плечами не одну написанную игру.

  • Если у Вас нет опыта работы с движком, то после ознакомления с его функциями, Вы можете зарегистрироваться на домене demo.en.cx и бесплатно протестировать свою самую смелую идею в технической реализации, поэкспериментировать. Редактор уровней поддерживает язык разметки гипертекста, называемый HTML. Подробно ознакомиться с ним можно по этой ссылке: Самоучитель HTML.

  • Выбор типа игрового движка - не простая задача, которая может в корне поменять представление игроков о качестве игры. В основном выбор падает между Точками и Схваткой. Разница заключается не только в цене (точки дешевле), но и в функциях. При этом каких-либо ограничений на виды заданий, локаций и наполнения игры нет. Можно проводить схваточную игру на движке точек и точечную на движке схватки. Итак, в отличие от Схватки в Точках если лимит на максимальную продолжительность игры (7 часов), максимальное число игроков в команде (7 человек), в точках отсутствуют бонусные задания. В остальном движок полностью идентичен.

  • Выкупаем анонс. Если не можете сделать это самостоятельно - обратитесь к организаторам. Способы пополнения EN-кошелька описаны в меню Мой баланс. Когда будете пополнять счет, всегда делайте поправку на возможные комиссии и конвертации валют. Выкупить анонс можно зайдя в меню Администраторская->создать новую игру. При создании убедитесь, что дата и время начала игры соответствуют запланированному. Если игра начнется раньше времени, то удалить ее или перенести будет уже нельзя.

    Подготовка и проведение


    Итак, теперь у Вас есть все права и знания, необходимые для проведения игры. Дальше - дело за Вами. Факторы, которые необходимо учесть:

  • Планируем линейку и последовательность. В случае со штурмовой последовательностью этот этап не так важен. При недостаточном авторском опыте не рекомендуется использовать указанную и, тем более, динамически-случайную последовательность. Используем линейную.

  • При выборе маршрута избегайте коротких перегонов. Это даже страшнее чем длинные. Команды могут случайно спалить друг друга за поиском кодов. С длинными перегонами тоже лучше не экспериментировать. Нужна золотая середина. Не стоит концентрировать игру в каком-то одном районе города. Если перегон наоборот получается слишком большой - вставьте промежуточное задание, бонусное задание, доезд. Не стимулируйте команды к нарушению ПДД и открытым уличным гонкам.

  • Далее идет этап забивания заданий (кодов, подсказок) в движок и разметку на местности. Эти этапы обычно делаются одновременно. Что и как удобнее делать в каждом конкретном случае - решать вам. Основные моменты, которые могут возникнуть перечислены в перечне основных авторских ошибок.

  • Проведение брифингов и награждений также может повлиять на общее впечатление об игре. Если после игры голодных и замерзших игроков кроме дипломов встретит еще и вкусная теплая еда - в минус Вам не пойдет.

  • Не забудьте после брифинга допустить к игре все команды, которые явились на брифинг, оплатили игру и сдали вейвер. Это можно сделать нажав на ссылку "управление" после списка заявившихся команд в движке. Недопущеные команды не смогут принимать участие в игре.

  • В случае возникновения спорных ситуаций и недостаточности опыта в их разрешении, все пересчеты должны происходить после игры в апелляционном порядке. Они должны опираться не только на мнение сторон, но и на конкретные правила игры, где наивысший приоритет имеет Генеральная декларация. В случае, если сложившаяся ситуация не описана ни в каких правилах - решение по этому поводу может быть принято исходя из здравого смысла. В любом случае посоветуйтесь с организаторами и опытными игроками дабы не рубить с плеча.

  • В случае возможности проведения разборов и пересчетов не производите преждевременное награждение. Расставаться с заработанным трофеем всегда труднее чем терпеть до награждения пару дней. Будьте уверены, что отняв место у лидеров игры Вы получите не только шквал гадостей и плохих оценок, но и навсегда испорченную репутацию.

  • В случае если Вы не имеете опыта авторства игр, попросите организаторов домена закрыть Вам игру. Закрытие игры, расчет индекса качества и начисление очков, как правило, происходит через 1-2 суток после конца игры. Не торопитесь закрывать игру, чтобы все успели отписаться, поставить оценки и высказать свое мнение.




25.09.2017 16:17:16
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©

По всем вопросам обращайтесь:

 

Реальные игры в Твери
lenys1k (Елена Макеева)
тел: +7-910-830-44-46
https://vk.com/lenys1k69
E-mail: lenys1k00@mail.ru